Welcome,in my blog:enjoy,have fun,tinggalkan comment ya...

Minggu, 17 November 2013

Mario Brothers

 

MARIO bros


Mario ( Jepang :マリオ, Hepburn : Mario ) adalah karakter fiksi dalam Mario Video franchise game oleh Nintendo , yang diciptakan oleh video game Jepang desainer Shigeru Miyamoto . Menjabat sebagai maskot Nintendo dan protagonis eponymous dari seri , Mario telah muncul di lebih dari 200 video game sejak ciptaan-Nya . Digambarkan sebagai pendek , gemuk , tukang ledeng Italia yang tinggal di Kerajaan Jamur , ia berulang kali menyelamatkan Princess Peach dari Koopa penjahat Bowser dan berhenti banyak rencananya untuk menghancurkan dia dan mengambil alih kerajaan . Mario juga memiliki musuh dan saingan , termasuk Donkey Kong dan Wario lainnya .Mario yang dikatakan oleh banyak orang sebagai karakter yang paling terkenal dalam sejarah video game . Mario game , secara keseluruhan , telah terjual lebih dari 210 juta unit , membuat franchise Mario franchise video game terlaris sepanjang masa . Di luar Super Mario seri platform , ia telah muncul dalam video game dari genre lain , termasuk Mario Kart balap , olahraga permainan , seperti Mario Tennis dan seri Golf Mario , peran - bermain video game seperti Mario dan Kertas Super Mario RPG , dan pendidikan permainan , seperti Mario ini Hilang ! dan Mario Time Machine . Dia telah menginspirasi acara televisi, film , komik dan baris barang dagangan berlisensi . Sejak tahun 1995 , ia telah disuarakan oleh Charles Martinet , yang pertama kali mendapat peran pada tahun 1990 .

Shigeru Miyamoto menciptakan Mario sambil mengembangkan Donkey Kong dalam upaya untuk menghasilkan video game terlaris untuk Nintendo , judul sebelumnya seperti Sheriff belum mencapai keberhasilan yang sama seperti judul seperti Pac - Man . Awalnya , Miyamoto ingin membuat video game yang menggunakan karakter Popeye , Bluto , dan Olive Oyl  Pada saat itu , bagaimanapun , Miyamoto tidak dapat memperoleh lisensi untuk menggunakan karakter ( dan tidak akan sampai tahun 1982 ) , jadi . ia akhirnya membuat Jumpman ( kemudian dikenal sebagai Mario ) , Donkey Kong , dan Pauline . pada tahap awal dari Donkey Kong , Mario tidak bisa melompat, dan fokus adalah untuk melarikan diri labirin . Namun , Miyamoto memungkinkan Mario untuk melompat , mengatakan "Jika Anda memiliki barel bergulir ke arah Anda , apa yang akan Anda lakukan ? Miyamoto awalnya bernama karakter "Mr Video " , dan ia akan digunakan dalam setiap video game Miyamoto dikembangkan . Menurut cerita beredar luas , selama lokalisasi Donkey Kong untuk pemirsa Amerika Utara , Nintendo of America gudang pemilik Mario Segale dihadapkan yang kemudian menjadi presiden Minoru Arakawa , menuntut kembali uang sewa . Setelah pertengkaran di mana karyawan Nintendo akhirnya yakin Segale ia akan dibayar , mereka memilih untuk nama karakter dalam permainan Mario mengejarnya . Miyamoto berkomentar bahwa jika ia bernama Mario "Mr Video " , Mario kemungkinan akan " menghilang dari muka bumi . " Oleh akun Miyamoto sendiri , profesi Mario dipilih agar sesuai dengan desain permainan . Sejak Donkey Kong didirikan di lokasi konstruksi , Mario dibuat menjadi tukang kayu . . Ketika ia muncul lagi di Mario Bros , diputuskan ia harus menjadi tukang ledeng, karena banyak permainan ini dimainkan dalam pengaturan tanah desain karakter Mario , terutama hidung besarnya , mengacu pada pengaruh Barat , satu kali ia menjadi tukang ledeng, Miyamoto memutuskan untuk " menempatkan dia di New York " dan membuatnya Italia, dengan ringan menghubungkan kewarganegaraan Mario untuk kumisnya . sumber lain profesi Mario terpilih menjadi tukang kayu dalam upaya untuk menggambarkan karakter sebagai pekerja keras biasa, dan membuatnya lebih mudah bagi pemain untuk mengidentifikasi dengan dia .  Setelah seorang rekan menyarankan bahwa Mario lebih mirip tukang ledeng, Miyamoto beralih profesi Mario sesuai dan dikembangkan Mario Bros , menampilkan karakter dalam gorong-gorong Kota New York.Karena keterbatasan perangkat keras grafis arcade pada saat itu , Miyamoto berpakaian karakter dalam overall merah dan kemeja biru untuk kontras terhadap satu sama lain dan latar belakang. Sebuah topi merah ditambahkan untuk membiarkan Miyamoto menghindari menggambar gaya rambut karakter , dahi , dan alis , serta untuk menghindari masalah menghidupkan rambutnya saat ia melompat . Untuk membuatnya muncul pada layar manusia meskipun ukuran kecilnya , Mario diberi fitur yang berbeda , jelas hidung besar dan berkumis , yang menghindari kebutuhan untuk menggambar mulut dan ekspresi wajah pada karakter layar kecil .Miyamoto dikembangkan Mario dengan ide menggunakan dia sebagai " pergi ke" karakter yang dapat dimasukkan ke dalam gelar apapun yang diperlukan , meskipun dalam penampilan cameo , karena pada saat Miyamoto tidak mengharapkan Mario menjadi populer . Untuk tujuan ini , ia awalnya disebut karakter "Mr Video " , membandingkan niatnya untuk memiliki Mario muncul dalam permainan kemudian ke akting cemerlang yang dilakukan oleh Alfred Hitchcock dalam film Hitchcock  Seiring waktu , penampilan Mario telah menjadi lebih jelas , . sarung tangan putih , coklat sepatu , merah " M " di lingkaran putih di bagian depan topi dan tombol emas di overall-nya telah ditambahkan . Warna kemeja dan overall juga terbalik dari kemeja biru dengan terusan merah kemeja merah dengan terusan biru . Miyamoto disebabkan proses ini dengan tim yang berbeda pengembangan dan seniman untuk setiap permainan serta kemajuan teknologi karena waktu yang berlalu pada . Nintendo tidak pernah mengungkapkan nama lengkap Mario , yang menyatakan hanya bahwa itu bukan " Mario Mario " meskipun implikasinya judul Mario Bros seri ' , penggunaannya dalam film adaptasi live-action , dan informasi yang diberikan dalam Prima Buku Panduan resmi untuk Mario dan Luigi : Superstar Saga .

Castlevania

      


Castlevania adalah sebuah serial permainan video yang diciptakan dan dikembangkan oleh Konami. Serial ini memulai debutnya di Jepang pada tanggal 26 September 1986, dengan judul rilis Akumajō Dracula (悪魔城ドラキュラ Akumajō Dorakyura, "Drakula Puri Setan") [1] untuk Famicom Disk System (FDS), diikuti oleh versi pengganti untuk sistem MSX 2 pada tanggal 30 Oktober. Meskipun judul untuk versi porta MSX 2 (dilokalisasi di Eropa dan Brasil sebagai Vampire Killer, "Pembunuh Vampir") petama kali dirilis di luar Jepang, serial ini tidak menerima perhatian luas di luar Jepang sampai versi FDS-nya diporting ke dalam format kartrid untuk Nintendo Entertainment System (NES) dan dilokalisasi dengan judul Castlevania untuk versi Amerika Utara dan versi Eropa pada tahun 1987. Seri ini segera menjadi salah satu serial unggulan Konami.
Serial rilis Castlevania telah dirilis pada berbagai sistem permainan, dari sistem awal seperti NES sampai konsol modern. Serial permainan ini juga telah dirilis untuk Pocket PCs dan ponsel


udul rilis pertama versi konsol, Castlevania , dirilis pada tahun 1986 oleh Konami, adalah permainan platform khas di mana pemain mengambil peran sebagai Simon Belmont, seorang keturunan dari klan Belmont, sebuah keluarga pemburu vampir. Ia melakukan perjalanan ke benteng setan milik Drakula yang bernama Castlevania, dan menerobos masuk dengan bertempur, dan akhirnya menghancurkan sang Drakula sendiri. Senjata utama Belmont adalah cambuk Vampire Killer ("Pembunuh Vampir"), sedangkan senjata sekunder didukung oleh Hati, ditemukan dengan mencambuk lilin yang ada di benteng tersebut. Senjata sekunder yang lainnya antara lain pisau belati, air suci, atau kapak.
Castlevania II memfiturkan beberapa elemen eksklusif, antara lain sebuah peta dunia di mana pemain bebas untuk mengeksplorasi dan kembali. Pemain juga dapat membeli perlengkapan, peralatan dan meningkatkan senjata di kota-kota yang berbeda. Castlevania III: Dracula's Curse, dirilis pada tahun 1989 untuk NES, walaupun memiliki banyak kesamaan dengan versi NES Castlevania yang asli, memasukkan fitur baru seperti jalan pilihan alternatif dengan tahapan yang berbeda dan beberapa karakter yang dapat dimainkan.
Titik balik utama dalam mekanika serial permainan ini adalah Castlevania: Symphony of the Night yang dirilis di tahun 1997 untuk PlayStation. Symphony of the Night memperkenalkan gaya baru dari alur permainan, yang memiliki kesamaan dengan permainan bergulir-samping seperti serial permainan Metroid. Permainan ini juga menggunakan elemen permainan peran konsol (RPG), seperti senjata yang dapat dikoleksi, baju pelindung dan barang lainnya. Beberapa game Castlevania berikutnya telah mengikuti sistem permainan ini.


Karya seni dari Ayami Kojima mulai diperkenalkan sejak Symphony of the Night, dan telah ditampilkan dalam beberapa judul lainnya. Bertahun-tahun kemudian, 3 permainan Castlevania di Nintendo DS yang pertama kembali ke gaya anime yang digunakan dalam Castlevania: Rondo of Blood yang asli di antara judul lainnya, dengan harapan memperluas demografi pasaran pemain dengan tidak berkurangnya jumlah pemain Nintendo DS yang sedikit lebih muda oleh seni Kojima. Dawn of Sorrow adalah permainan pertama yang melakukan hal ini, dan rilis DS kedua Portrait of Ruin mengikuti dengan gaya yang sama.  dan yang seri ketigannya ada Castlevania : Order Of Ecclesia. Disini Gayannya Kembali kebentuk GOthic Lagi karena gaya anime banyak diprotes oleh fansnya. dan disini juga untuk pertama kalinnya character jagoan cewek terlahir bernama shanoa.

Permainan pertama dalam serial yang menggunakan grafik 3D adalah Castlevania dan Castlevania: Legacy of Darkness untuk Nintendo 64.
Koji Igarashi telah menyatakan bahwa jika The Dracula X Chronicles terjual dengan baik, serial ini dapat kembali ke gaya yang lebih tradisional dari permainan aslinya.

Keberhasilan dari seri Castlevania telah mengakibatkan pemberian Guinness World Records rekor dunia seri 7 dalam Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 ("Edisi Pemain Permainan Video 2008"). Rekor ini termasuk "Permainan Paling Banyak dalam Serial Aksi Petualangan", "Jumlah Panggung Terbesar Dalam Satu Seri", dan "Judul Castlevania Terpanjang" untuk Castlevania: Legacy of Darkness rilis 1999.


                                                                    PROLOGUE
                                                STEP INTO THE SHADOWS OF THE
                                                HELL HOUSE.
                                                YOU'VE ARRIVED BACK HERE AT
                                                TRANSYLVANIA ON BUSINESS :
                                                TO DESTROY FOREVER THE CURSE
                                                OF EVIL COUNT, DRACULA.
                   theme yang gue paling suka.
http://www.youtube.com/watch?v=5WI8ahPV23c


Sabtu, 16 November 2013

lirik hearts Grow_Yura Yura


Yura yura to yuganda sora e
Kimi no motto e tonde yuke
Konna ni mo chikaku ni kanjiteru
Futatsu no omoi

Zutto soba ni ita kara
Aita sukima ookii sugite
Namaiki na kimi no sunao na henji
"Mata na" ga sabishii
Minarenai machi de naiteru nara
Soba ni inakutemo egao wa todoketai

Yura yura to yuganda sora e
Kimi no moto e tonde yuke
Konna ni mo chikaku ni kanjiteru
Futatsu no omoi

Hitori gake no sofa
Mannaka wo tori atta ne
Itsuma demo muki atte iru tame ni
Futari wa ganbareru

Miageta yozora wa kumoga harete
Yume ni mukatteru hitomi wa kawaranai

Kira kira to kagayaku hoshi wa
Ima mo kimi wo terashiteru
Deatta hi to kawaranu sora no shita
Hitotsu no chikai

Hanasu toki ni kami wo
Sawaru kuse ga utsutteiru
Hitori kiri de nemuru mune no
Itami sae kitto kizuna

Yura yura to yuganda sora e
Kimi no motto e tonde yuke
Konna ni mo chikaku ni kanjiteru
Futatsu no omoi

Kira kira to kagayaku hoshi ga
Itsumo futari utsushiteru
Deatta hi to kawaranu sora no shita
Hitotsu no chikai